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开发传奇类放置挂机游戏日志

《开发传奇类放置挂机游戏日志》内容简介
开发传奇类放置挂机游戏日志

昨天说开发传奇类放(📧)置挂机类游戏(🧔)的事情,发现忘记放上已经完成的一些简(⏯)单布局的截图了,今天补上,顺便说点想法。

首先是首页,也就是战斗界面和日志界面,如下图,目前就简单地做了布局,功能还没做,还找纠结要不要加上怪的图片(加图片还要去找素材好麻烦)(⛸),这种战斗界面也(💩)模仿市面上已经有的游戏的界面,想不出更好的展现方式了。

(战斗界面)

其次是背包界面,背包就正常的展示,大(🕒)部分游戏如此。在淘宝上买了一(😶)些UI素材,然后组合了下,自己感觉(🧝)还凑活,装备图片还要在去收集(🍔)一些。

((🔗)背包界面)

接下来(🤙)是代码部分,本来是想用cocos creator来开发的,以前做棋牌游戏是做(❕)它,但是自从这个工具更新了3.0后就感觉不好用,所以就(✊)换了unity来开发了,不过也是第一次用unity不是太熟悉,但毕竟做了好多年开发,大部分的编程语言都会一些,省(🌰)去大(🛀)部分学习时间,目前做(🔥)了一些(🚱)数据结构类的搭建。

最后说一下游戏整体思路(🎚),昨天又和朋友讨论了一会,总体的思路是做一个挂机类的思路不变(😝),在日常操作的基础上尽可能的减少玩家的在线时间,让玩家用平时空闲的时间上游戏进行(🍀)简单的操作,如回收装备,强化装备,扫荡副(🙅)本等。

今天就大概(🍮)说这些,等有新的进展再来发布动态。